

了解Hamster Kombat
Hamster Kombat 是一款点击即赚取游戏,结合了数字货币交易模拟器。在该游戏中,玩家是一家新兴数字货币交易所的首席执行官,任务是将交易所发展到前所未有的新高度。为了实现这一目标,玩家需要点击金币来赚取金币,然后使用这些金币为交易所购买升级。
Hamster Kombat概括
Hamster Kombat的价格表现
深度了解Hamster Kombat
Hamster Kombat(HMSTR币)(中文常称仓鼠格斗币,英文全称为Hamster Kombat GameFi Token)是去中心化游戏竞技与收益聚合协议Hamster Kombat的原生功能型代币,基于以太坊ERC-20标准发行,主要用于游戏内经济循环、竞技奖励结算及社区治理,旨在通过Play-to-Earn(边玩边赚)模式结合趣味格斗玩法,解决传统游戏价值分配不均、用户粘性低的问题,构建娱乐与收益兼具的链游生态。
核心信息 | 详情 |
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中文名 | 仓鼠格斗币(英文全称:Hamster Kombat GameFi Token,简称:Hamster币,代币符号:HMSTR) |
所属网络 | 基于以太坊区块链,同时支持Polygon网络以优化游戏内交易Gas费,通过链上智能合约实现游戏资产确权与收益自动分配,集成NFT角色养成系统与PvP竞技匹配模块,适配宠物格斗竞技、道具合成升级、公会协同作战等场景 |
发行总量 | 固定100亿枚,分阶段释放,包括游戏玩家竞技奖励(50%)、社区治理与生态基金(20%)、核心开发团队与运营(15%)、游戏公会与合作伙伴(10%)、测试网与用户增长激励(5%) |
核心定位 | 去中心化格斗竞技链游的治理与功能代币,支撑游戏内经济生态与玩家收益体系 |
诞生时间 | 2023年启动Hamster Kombat链游研发,2023年第三季度推出测试版格斗游戏,2023年第四季度发行HMSTR代币并上线主网游戏,2024年完成NFT跨链交易功能,成为轻量级趣味链游领域的热门项目 |
创始团队 | 由GameFi产品专家亚历克斯·罗德里格斯(Alex Rodriguez)与区块链游戏开发者林小仓(Xiaocang Lin)联合创立,核心团队包含游戏策划师、NFT经济模型设计师与智能合约工程师,早期获得Yield Guild Games、Animoca Brands等机构投资,团队专注于打造"低门槛、高趣味"的大众化链游体验 |
核心技术 | 链上游戏状态同步协议、NFT角色属性生成算法、PvP竞技结果上链验证机制、道具合成智能合约系统、玩家收益自动分配引擎 |
主要用途 | 生态治理投票(游戏规则调整、新角色上线决策)、游戏内道具购买与升级、PvP竞技奖金与排名奖励、NFT角色质押与收益、公会创建与运营授权 |
主要交易所 | OKX、Binance、Huobi、KuCoin、Uniswap等全球主流平台 |
生态特色 | 以"趣味格斗+轻量收益"为核心的链游生态,通过萌系仓鼠角色与简单操作降低链游参与门槛,采用代币激励玩家参与竞技与社区建设,支持NFT角色自由交易与属性养成,创新"体力值-收益"平衡机制防止过度内卷,为中小玩家提供低风险的链游入门体验,构建"玩家-创作者-公会"协同的休闲游戏经济网络 |
应用场景 | 仓鼠角色NFT收藏与交易、PvP格斗竞技闯关、道具合成与市场交易、公会团队赛与协作任务、休闲小游戏收益聚合 |
Hamster Kombat(HMSTR)的核心价值在于其作为趣味链游生态的原生代币,通过轻量化设计与娱乐化体验降低了普通用户进入Web3游戏的门槛。Hamster Kombat既为玩家提供了边玩边赚的休闲娱乐方式,又通过HMSTR代币构建了游戏内价值流转与社区治理体系,而HMSTR代币则作为生态的核心纽带,推动着链游从"高门槛挖矿"向"大众化娱乐"的转型,成为连接传统游戏用户与区块链世界的重要入口。
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常见问题
A: HMSTR 是 TON 生态现象级 Web3 轻游戏Hamster Kombat的原生实用代币,定位为游戏内价值流转核心与生态权益凭证,支撑 “闯关玩法 + 社交任务 + 代币奖励” 的玩赚体系,是连接 Telegram 玩家社群与区块链资产的关键载体,主打 “零门槛参与、轻量化变现” 的休闲游戏场景。
A: HMSTR 基于TON 公链发行(非此前推测的 Solana 或以太坊),依托 Telegram Bot 实现游戏运行,无需额外下载 App,用户通过即时通讯软件即可直接参与。技术架构侧重低延迟交易(适配 TON 公链性能)与社交裂变适配,通过智能合约自动执行代币分发与空投释放,保障游戏经济透明可追溯。
A: HMSTR 总供应量固定为1000 亿枚,无增发计划,分配完全向社区倾斜:75% 用于玩家奖励(60% 归属第 1 赛季空投、15% 预留第 2 赛季),3% 用于币安 Launchpool 挖矿,剩余份额用于生态合作与团队(团队代币锁仓至 2025 年 9 月),无任何风险投资(VC)份额,旨在降低短期抛售压力。第 1 赛季空投中,玩家仅能即时领取 88.75%,剩余 11.25% 需 10 个月线性解锁。
A: HMSTR 核心作为游戏内硬通货:可购买角色皮肤、升级道具及解锁高级功能(如加速闯关机制);用于参与限时锦标赛、小队 PvP 等独家活动;还可兑换为 USDT 等稳定币或质押获取理财收益,实现游戏资产变现。暂未开放治理功能,聚焦 “游戏消费 + 资产流通” 的实用属性。
A: HMSTR 是 Hamster Kombat“社交游戏→代币激励→交易所流通” 生态的枢纽:玩家通过闯关、完成 Telegram 社交任务(如邀请好友)获 HMSTR 奖励;代币上线交易所后形成 “游戏产出→交易变现→回流游戏消费” 的闭环;同时带动 TON 公链用户增长,成为生态流量核心入口之一。
A: 主要通过游戏内任务获取:在 Telegram Bot 中完成闯关挑战、分享游戏链接邀请新玩家(多层级分润机制);早期参与币安 Launchpool 挖矿可获代币奖励;当前可直接在主流交易所购买;部分玩家通过第 1 赛季空投获得,但平均收益较低(约 3 美元 / 人)。
A: 已登陆币安、OKX、Bybit、Gate.io等十余家主流交易所,支持 HMSTR/USDT、HMSTR/TON 等交易对,币安占全网交易量近 50%,是核心交易平台。流动性与游戏 DAU(峰值 3200 万)、交易所活动直接挂钩,上线初期 24 小时交易量超 10 亿美元。
A: 短期可通过交易所低买高卖赚取差价;长期可质押参与游戏内理财(若开放);或持有代币等待第 2 赛季开放后,用于解锁新玩法、购买稀有 NFT 角色(官方计划推出角色 NFT 交易市场)实现增值。收益潜力与游戏用户留存率、新赛季玩法吸引力强相关。
A: 暂未采用社区治理模式,核心激励聚焦 “玩家活跃度”:闯关奖励按关卡难度分级,社交裂变采用多层级分润(直推及间接推荐均有奖励),形成病毒式用户增长。代币消耗机制明确,玩家升级道具、参与高级活动需消耗 HMSTR,可抑制通胀。
A: 区别于传统 GameFi 代币,其核心优势是 **“Telegram 原生 + 零门槛”** :依托即时通讯软件降低参与成本,3 亿注册用户远超同类项目;无 VC 介入的分配模式更侧重社区公平,但高流通量(上线即释放 64.38%)导致短期卖压较大;区别于算力类代币,完全聚焦休闲游戏场景,而非技术服务赋能。
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