

了解SAND币
$SAND 是 The Sandbox 的原生加密货币,The Sandbox 是一个虚拟世界,用户可以在其中创建、拥有并从数字体验中获利。The Sandbox 基于区块链技术构建,通过提供设计游戏、虚拟资产和交互式环境的工具,赋能创作者,并通过去中心化系统确保和验证安全性。$SAND 在这个生态系统中扮演着关键角色,作为交易的货币,例如购买土地、交易数字物品以及奖励创作者。除了游戏领域,它还为虚拟房地产、数字艺术和社区驱动的经济体带来了新的可能性。无论您是玩家、艺术家还是投资者,$SAND 都是通往不断增长的元宇宙的门户,在这个去中心化的未来中,创造力和所有权蓬勃发展。
SAND币概括
SAND币的价格表现
深度了解SAND币
SAND币(中文常称沙盒币,英文全称为The Sandbox)是元宇宙平台The Sandbox的原生功能型代币,基于以太坊ERC-20标准发行,主要用于虚拟资产交易、土地购买、内容创作激励及平台治理,旨在通过区块链技术构建一个用户可创建、拥有并 monetize 3D虚拟世界的去中心化元宇宙生态。
核心信息 | 详情 |
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中文名 | 沙盒币(英文全称:The Sandbox,简称:SAND币,代币符号:SAND) |
所属网络 | 基于以太坊区块链,作为元宇宙平台The Sandbox的核心通证运行 |
发行总量 | 固定30亿枚,分阶段释放,包括生态激励(45%)、团队与顾问(20%)、投资者(25%)、基金会储备(10%) |
核心定位 | 去中心化元宇宙平台的治理与功能代币,支撑虚拟世界内的资产交易与生态建设 |
诞生时间 | 2018年由Animoca Brands启动项目研发,2020年推出测试版,2021年完成主网部署并发行SAND代币 |
创始团队 | 由亚瑟·马德里(Arthur Madrid)与塞巴斯蒂安·博格内(Sébastien Borget)联合创立,核心团队隶属于Animoca Brands,成员包含游戏开发者、区块链专家及虚拟世界设计师,拥有丰富的游戏行业与Web3生态经验 |
核心技术 | ERC-721虚拟土地(LAND)标准、VoxEdit 3D内容创作工具、链上治理协议、虚拟资产交易市场 |
主要用途 | 购买虚拟土地与数字资产、支付内容创作与游戏体验费用、参与平台治理投票、质押获取生态权益 |
主要交易所 | OKX、Binance、Huobi、Coinbase、Kraken等全球主流平台 |
生态特色 | 通过"创作者经济"模式鼓励用户创作3D资产与游戏体验,与众多知名IP(如华纳音乐、阿迪达斯)建立合作 |
应用场景 | 虚拟土地开发与交易、3D数字资产创作、区块链游戏体验、品牌虚拟空间建设、元宇宙社交活动 |
SAND的核心价值在于其作为用户生成内容(UGC)元宇宙的原生代币,通过区块链技术实现了虚拟资产的所有权与经济价值流转。The Sandbox打破了传统游戏平台的内容垄断模式,让创作者能够真正拥有并变现自己的作品,而SAND代币则作为这一生态的经济与治理核心,推动着元宇宙从封闭平台向开放共创空间的进化,成为连接游戏产业与Web3数字经济的重要纽带。
Sandbox(沙盒)是以太坊区块链上的一个去中心化虚拟世界,在那里你可以创建、分享盈利加密资产和游戏。Sandbox 是搭建在 以太坊 上的一个 玩赚 (P2E) 链游平台,其创建者旨在创建一个没有中心化机构的沉浸式元宇宙体验。
传统的基于像素的虚拟世界建设游戏,如《我的世界》是中心化游戏,用户对自己的创作或玩法没有所有权。Sandbox(沙盒)解决了这个问题,它允许玩家在以太坊区块链上构建游戏体验并从中获利。
与传统游戏(游戏内资产存在于各自公司的服务器上)不同的是,Sandbox 元宇宙中的每个资产都是可以自由交易的。非同质化代币(NFT) 在以太坊区块链上赋予用户对游戏内道具的完全所有权。
因此,通过这些 NFT 资产,Sandbox 的用户对自己的作品拥有真正的所有权。此外,他们还会因参与 SAND(区块链实用代币)而获得奖励。
由于 Sandbox 生态系统由以太坊区块链提供支持,以此,所有智能合约执行、NFT 传输、加密货币交易和记录保存都由以太坊网络提供相应便利。
这是通过三个核心产品来实现的,它们为这些功能提供动力,帮助用户创建他们的虚拟世界。它们分别是 VoxEdit、Marketplace 和 Game Maker。
VoxEdit 是一个免费使用的虚拟建模包,允许用户创建和虚拟化 3D 对象。这些对象可以作为游戏内资产导出到 Sandbox 市场。
Marketplace 是一个基于区块链的商店,连接买家和卖家交易资产 NFT。它允许用户上传、发布和出售 ERC-721 和 ERC-1155 标准的资产代币。
Game Maker 允许用户通过可视化脚本节点将玩法机制添加到他们的虚拟资产中,允许用户在他们购买的土地上创建吸引人的游戏体验。用户也可以使用 Game Maker 在他们的 Sandbox LAND 中放置虚拟资产。
加密货币 LAND 还可以用来举办比赛和活动,将资产代币化、玩和创造游戏、在 Sandbox 元宇宙的治理中投票,并获得 SAND 代币。可供使用的土地最多有 166,464 块。
SAND 是一个基于以太坊 ERC-20 标准的代币,用于平台内的交易。玩家消耗 SAND 代币来访问和玩游戏,购买装备和定制他们的虚拟形象。SAND 也可以用来购买虚拟资产和虚拟土地。
Sandbox 元宇宙的另一个原生代币是 ASSET 代币,可以用 SAND 代币进行交易。用户可以在市场上创建和出售作为代表游戏内道具的 NFT 资产代币。
加密货币 SAND 还充当治理代币。持有者可以通过平台的去中心化自治组织(DAO)对 Sandbox 的未来进行投票。
SAND 代币也可以作为质押资产,从而获得被动收益。此外,股权 SAND 代币还以有价值的宝石和催化剂的形式获得收益,用于资产创建。
SAND 价格和经济模型
SAND 是一个通缩代币,供应总量限定为 30 亿枚。在总供应量中,3.6 亿枚 SAND 代币分配给了发行平台的销售投资者,17.8% 保留给种子轮融资,4% 的 SAND 代币在 2020 年 7 月的战略融资期间分发。
在剩余的 SAND 供应中,12% 的代币被分配给 Sandbox 基金会,25.82% 分配给储备资金池,19% 的 SAND 代币分发给创始人和团队,10% 的 SAND 代币支付给顾问。
种子轮融资和战略融资分配有 12 个月的锁仓期,之后每 6 个月释放 20% 的代币。
从《Sandbox》中获得的收益将分配给 4 个利益相关者,以确保玩家和创造者的生态系统得到持续支持。这些代币被分发到基金会池、质押池、项目资产和项目储备资金。
创始人团队
SAND由旧金山手游开发公司 Pixowl 开发的《Sandbox》最初是一款 2D 手机游戏,下载量超过 4,000 万次。
2018 年 1 月,Sandbox 决定在以太坊上开发游戏的 3D 版本。此外,Sandbox 团队还希望让玩家能够拥有游戏道具的 100% 所有权,并能够通过游戏玩法和资产进行盈利。随后在 2018 年 8 月,领先的区块链游戏开发商 Animoca Brands 收购了 Pixowl。
在 2019 年和 2020 年,Sandbox 团队为推进项目发现进行了上次代币销售融资,共计筹集了 680 万美元。此外,该公司还宣布了一笔 200 万美元的赠款,用于创作者在 Sandbox 平台上创建和发布 NFT 资产。
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常见问题
A: SAND 是去中心化元宇宙平台 The Sandbox 的原生功能型代币,基于以太坊 ERC-20 标准发行,核心用于虚拟土地(LAND)交易、元宇宙场景道具购买、生态治理投票,是支撑 The Sandbox “用户共创型游戏化元宇宙” 运转的核心价值载体。
A: 有固定发行总量,共 30 亿枚且无增发机制,其中 62% 用于社区与生态激励(含 LAND 交易奖励、创作者补贴、游戏活动奖励),20% 分配给 The Sandbox 核心团队(分 4 年解锁,每年解锁 25%),12% 用于早期投资者(分 3 年解锁,首年解锁 30%),6% 用于基金会储备,释放节奏与元宇宙土地交易量、用户活跃度绑定。
A: 核心用途包括购买 The Sandbox 的虚拟土地(LAND)与数字资产(如建筑模型、角色道具);支付元宇宙场景搭建、游戏开发的费用(如使用 VoxEdit 工具创作 3D 资产);参与生态治理投票(决定元宇宙规则调整、公共区域开发方向);还可质押 SAND 获取虚拟土地租赁分红、游戏活动优先参与权。
A: 可在 OKX、Binance、Huobi 等合规交易所用 USDT、ETH 购买;在 The Sandbox 平台出售虚拟土地、数字道具给其他用户,获取 SAND 收益;参与 The Sandbox 官方活动(如元宇宙游戏竞赛、创作者任务),获取 SAND 奖励;也可在 Uniswap、SushiSwap 等 DEX 通过 ETH 或稳定币兑换。
A: LAND 是 The Sandbox 元宇宙中的稀缺数字资产(总量 166,464 块,不可增发),SAND 是 LAND 交易与价值流通的唯一媒介:用户需用 SAND 在 The Sandbox Marketplace 购买或拍卖 LAND;LAND 的租赁、转租收益以 SAND 结算;两者形成 “资产稀缺性 - 代币需求 - 生态价值” 的闭环,LAND 的稀缺性直接支撑 SAND 的长期价值。
A: 支持 “单币质押” 与 “LAND 质押” 双模式:单币质押无最低额度限制,质押周期分 30 天、90 天、180 天(周期越长年化收益越高,通常 4%-8%),收益来自 The Sandbox 平台交易手续费分成;LAND 质押需将 SAND 与持有的 LAND 按比例绑定(如 1 万 SAND 绑定 1 块 LAND),额外获取 LAND 增值分红;提前解锁质押需扣除 10%-15% 未发放收益。
A: SAND 聚焦 “游戏化元宇宙”,拥有成熟的 3D 创作工具(VoxEdit)与游戏化场景(如 The Sandbox Game),用户可通过游戏玩法获取收益;MANA 侧重 “虚拟土地与商业场景”,商业化落地以品牌展厅为主;APE 依托 BAYC NFTIP,生态起点为 NFT 社区;SAND 的核心优势是游戏化属性强,用户粘性高,已落地超 1000 个合作游戏项目。
A: 核心用于 The Sandbox 虚拟土地的交易、租赁与开发;作为元宇宙游戏活动的结算货币(如在游戏中购买道具、参与竞赛);支持用户创建个性化虚拟形象、道具,用 SAND 购买数字服装、配饰;参与元宇宙社交活动(如虚拟演唱会、游戏派对),支付入场费用;还可用于机构用户的元宇宙布局(如游戏公司购买 LAND 搭建虚拟游戏场景)。
A: 采用去中心化自治组织(DAO)模式,SAND 持有者可发起 “元宇宙公共区域开发”“LAND 交易规则调整”“生态基金拨款方向” 等提案;提案需经过 “社区讨论(7 天)- 快照投票(10 天)” 两阶段,赞成票占比超 50% 且投票参与率达标(需超 20%)方可生效;投票权重与 SAND 持仓量及 LAND 持有数量挂钩,大额 LAND 持有者拥有提案发起优先权。
A: 传统元宇宙存在 “用户参与门槛高、场景单一、缺乏互动性” 问题,SAND 通过 The Sandbox 解决痛点:游戏化玩法降低用户参与门槛,吸引非 Web3 用户入驻;VoxEdit 工具赋能用户创作,推动元宇宙内容从 “平台生产” 向 “用户共创” 转变;同时 SAND 吸引游戏、娱乐品牌入驻(如华纳兄弟、育碧),实现元宇宙从 “社交娱乐” 向 “游戏产业” 的场景拓展,加速元宇宙游戏化落地。
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